单一大型语言模型的局限性变得更加明显,导致转向更小、更专业化的模型。
为了实现逼真的呈现,该方法将场景参数化为三个部分:遮挡物 → 人 → 背景,并通过新颖的优化目标将这些渲染解耦。为了处理在真实世界场景中可能出现的遮挡情况,该方法引入了感知遮挡的场景参数化,将场景解耦为遮挡、人和背景三个部分。此外,该方法设计了广泛的客观函数,以帮助强化将人从遮挡和背景中解耦,并确保人体模型的完整性。
HawkEye被设计成一款工具包,可以更快速地识别和解决AI模型中的问题,包括模型降级、产生幻觉或开始做出不规律的预测。相较于以往在Meta进行的专业知识和大量手动分析的调试机器学习过程,HawkEye采用了一种主动的方式,通过引入防护栏和自动诊断,将从检测问题到实施修复的时间大大缩短。
英特尔推出Articul8是其寻求对业务部门进行外部融资的最新尝试。该芯片制造商将车用芯片公司Mobileye剥离出去,出售其存储芯片部门,并计划最终首次公开募股其可编程芯片部门。
看上去,这种「简单的美好」很容易实现,但为何其他游戏难以复刻?事实上,这背后有着多个结实的骨架在支撑着。